Egmont Duża Gra magnetyczna Magnesy 20 Bajek Bajki
Egmont Duża Gra magnetyczna Magnesy 20 Bajek Bajki – zabawa, która przenosi do świata baśni
Jeśli szukasz pomysłu na kreatywną rozrywkę, która nie kończy się po kilku minutach, Egmont Duża Gra magnetyczna Magnesy 20 Bajek Bajki jest strzałem w dziesiątkę. To duża, magnetyczna układanka dla dzieci, stworzona tak, aby zachęcać do opowiadania historii, tworzenia własnych scen i rozwijania wyobraźni. Zamiast gotowych obrazków „na raz”, dziecko może budować własne układy i zmieniać scenerię w dowolny sposób.
W zestawie nie ma miejsca na nudę, bo łączysz elementy znanych bajek z możliwością tworzenia nowych wersji wydarzeń. Dziecko może odtwarzać ulubione historie albo wymyślać zupełnie nowe przygody bohaterów. Taka forma zabawy naturalnie wspiera pamięć i zachęca do rozmowy: „co się teraz dzieje?”, „kto jest w tej scenie?”, „jaki będzie dalszy ciąg?”.
Duża teczka z makietą i aż 57 magnesów – gotowa sceneria do tworzenia historii
Największą zaletą tej gry jest praktyczna forma. Układanka magnetyczna marki Egmont znajduje się w poręcznej teczce, która rozkłada się jak makieta. Co ważne, teczka jest zamykana na magnes, a jednocześnie stanowi podkład do przyklejania elementów. Dzięki temu dziecko ma pod ręką „planszę” do zabawy i łatwo utrzymuje porządek w zestawie.
Na makiecie czekają znane dzieciom fragmenty scenerii, m.in. domki Trzech Świnek, zamek Śpiącej Królewny oraz piernikowa chatka Baby Jagi. To sprawia, że nawet pierwsza zabawa może być bardzo intuicyjna: wystarczy dobrać odpowiednie postacie i ułożyć scenę.
W zestawie znajduje się aż 57 magnesów z wizerunkami bohaterów z bajek. Dziecko może tworzyć różne układy, mieszać postacie i budować własne sekwencje wydarzeń. W efekcie każda rozgrywka może wyglądać inaczej, a gra pozostaje atrakcyjna na dłużej.
Bohaterowie z bajek i niekończące się opowieści
W tej układance pojawiają się postaci, które dzieci bardzo dobrze kojarzą. To świetny sposób na utrwalenie treści baśni i jednocześnie na zachęcenie do aktywnego opowiadania. Dziecko może samodzielnie tworzyć narrację, a także dopasowywać sceny do swoich ulubionych fragmentów historii.
Wśród bohaterów znajdują się m.in.: Trzy Świnki, Pinokio, Kot w Butach, Śpiąca Królewna, Czerwony Kapturek, Królewna Śnieżka oraz inne elementy znanych bajek. To właśnie dzięki tak szerokiemu zestawowi postaci dziecko może układać sceny w różny sposób i tworzyć własne, zaskakujące połączenia.
- Rozwijanie kreatywności poprzez tworzenie własnych wersji baśni
- Ćwiczenie pamięci i mówienia dzięki opowiadaniu historii na podstawie ułożonych scen
Wygodna forma do domu i w podróży
Duża gra magnetyczna Egmont została zaprojektowana z myślą o codziennym użytkowaniu. Zamykana teczka nie zajmuje dużo miejsca, a po zakończonej zabawie wszystko da się szybko uporządkować. To istotne zwłaszcza wtedy, gdy zależy Ci na zabawkach, które nie tworzą chaosu.
Co więcej, taka forma świetnie sprawdza się w podróży. Dzięki temu dziecko może mieć przy sobie ulubioną aktywność, nawet gdy jesteście poza domem. Magnetyczna układanka jest też naturalnie „poręczna” – dziecko buduje scenę na miejscu i w każdej chwili może ją zmienić.
Jeśli szukasz prezentu, który łączy naukę przez zabawę z długą żywotnością, Egmont Duża Gra magnetyczna Magnesy 20 Bajek Bajki spełnia te oczekiwania. Zestaw zachęca do angażowania się w historię, a także do wymyślania nowych wątków.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | Egmont Duża Gra magnetyczna Magnesy 20 Bajek Bajki |
| SKU | 500181c42182 |
| Cena | 82.43 zł |
| Typ | Układanka magnetyczna dla dzieci (z teczką i makietą) |
| Liczba magnesów | 57 |
| Elementy scenerii na makiecie | Domki 3 Świnek, zamek Śpiącej Królewny, piernikowa chatka Baby Jagi |
| Postacie z bajek (przykłady) | Trzy Świnki, Pinokio, Kot w Butach, Śpiąca Królewna, Czerwony Kapturek, Królewna Śnieżka |
| Forma przechowywania | Rozkładana tekturowa teczka zamykana na magnes |
Dlaczego dzieci lubią tę magnetyczną układankę?
Magnetyczna zabawa ma w sobie coś, co przyciąga od pierwszej chwili: elementy łatwo przyczepiają się do makiety, a sceny można budować szybko i bez skomplikowanych zasad. Dzięki temu dziecko od razu przechodzi do tworzenia – ułożenia postaci, dopasowania scenerii i rozpoczęcia opowieści.
W praktyce to również sposób na rozwijanie kompetencji językowych. Gdy dziecko układa bohaterów na planszy, automatycznie pojawia się potrzeba mówienia: co widać na scenie, kto jest w centrum wydarzeń i co ma się wydarzyć dalej. Z czasem takie rozmowy mogą przerodzić się w dłuższe historie, opowiadane z coraz większą swobodą.
Jeśli zależy Ci na zabawce, która jednocześnie bawi i wspiera rozwój, Egmont Duża Gra magnetyczna Magnesy 20 Bajek Bajki oferuje dokładnie ten typ doświadczenia. Dziecko ćwiczy pamięć, kreatywność i samodzielne konstruowanie fabuły, a przy tym dostaje gotowe inspiracje w postaci znanych baśniowych motywów.
