Gra planszowa Too Many Bones
Too Many Bones – kości, które układają strategię
Gra planszowa Too Many Bones to tytuł, który od razu kojarzy się z rzucaniem kośćmi, ale szybko udowadnia, że to dopiero początek. W tej grze działa mechanika „dice-builder RPG”, czyli konstruktor kości: zamiast tylko obserwować wynik losu, budujesz własny zestaw narzędzi do walki i podejmujesz decyzje, które wpływają na to, jak potoczą się kolejne starcia. To właśnie dlatego podczas rozgrywki pojawia się wciągające napięcie – z jednej strony masz plan, z drugiej prawdopodobieństwo, ryzyko i logika wplecione w każdą kość.
Przygoda prowadzi przez północne terytoria, gdzie rosnące wrogie siły oraz boss dowodzący ich działaniami stanowią realne zagrożenie. Wcielasz się w nową rasę fantasy i próbujesz przetrwać serię bitew, które nie są jedynie „kolejnymi potyczkami”, ale elementami większej historii. Gra ma w sobie sporo humoru, a przy tym pozostaje strategicznie wymagająca – idealna dla tych, którzy lubią planować i jednocześnie akceptować, że kości potrafią zaskoczyć.
Co ważne, Gra planszowa Too Many Bones daje elastyczność rozgrywki: możesz grać samodzielnie albo wraz z drużyną, podchodząc do kampanii dla 1–4 graczy. Dzięki temu łatwo dopasujesz tempo i styl grania do własnych preferencji.
Kampania 8–12 bitew i decyzje, które ważą więcej niż wynik
Jedna kampania w Too Many Bones składa się zwykle z 8–12 bitew, które prowadzą do finału – walki o zwycięstwo z jednym z wielu dostępnych bossów. To sprawia, że gra jest dynamiczna i „ciągnie” do przodu, ale jednocześnie nie pozwala działać autopilotem. Zanim rzucisz kośćmi, musisz pomyśleć: jaką strategię obrać, kiedy iść na ryzykowną walkę, a kiedy lepiej odpocząć.
W trakcie rozgrywki pojawiają się decyzje fabularne, które zmuszają do szacowania ryzyka/nagrody, prawdopodobieństwa i logiki. Brzmi jak abstrakcja? W praktyce oznacza to, że wynik nie jest tylko przypadkiem – jest elementem większego procesu decyzyjnego. To właśnie dlatego Gra planszowa Too Many Bones jest opisywana jako połączenie konstruktora kości z RPG-owym poczuciem przygody.
Zespół również podejmuje decyzje: kiedy odpocząć, kiedy eksplorować oraz które starcia podjąć. Dzięki temu rozgrywka ma charakter „kampanijny”, a nie wyłącznie pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo karty Spotkania wprowadzają zabawne zwroty akcji oraz humor, jednocześnie ustawiając scenę pod kolejną bitwę.
Dice-builder RPG – ponad 100 unikalnych kości umiejętności
Najmocniejszy wyróżnik Too Many Bones to system, w którym kości stają się Twoimi narzędziami. W pudełku czeka ponad 100 unikalnych kości umiejętności, a Ty dobierasz je w taki sposób, by stworzyć możliwie skuteczny „silnik” do walki. To nie jest gra, w której po prostu sprawdzasz, co wyrzuci los – tutaj los jest częścią strategii, bo budujesz zestaw pod konkretne możliwości i ryzyka.
Wybierasz też spośród 4–7 klas (w zależności od wariantu/trybu rozgrywki), z których każda oferuje inne podejście do gry. Różnorodność klas sprawia, że kampanie mogą wyglądać inaczej, nawet jeśli fabuła prowadzi przez podobny schemat. W praktyce oznacza to, że możesz wracać do gry i za każdym razem testować inne kombinacje oraz style prowadzenia drużyny.
Warto podkreślić, że w grze liczy się nie tylko to, co dzieje się podczas samej bitwy. Równie ważny jest moment planowania: kiedy wchodzić w starcia, jak zarządzać zasobami i jak wykorzystywać karty oraz mechaniki wspierające drużynę.
Komponenty, które robią wrażenie – 139 kości i masa kart
To gra, która jest „pełna materiału” – dosłownie. W pudełku znajdziesz 139 kości oraz 4 pojemniki na kości, co ułatwia organizację i sprawia, że przygotowanie rozgrywki nie zamienia się w logistyczną zagadkę. Do gry dołączono także 5 neoprenowych mat o wymiarach 22 × 28 cm (w tym 4 Gearloc Mats oraz 1 Battle Mat), dzięki czemu stanowisko gracza jest czytelne nawet w trakcie dynamicznych tur.
Wśród elementów znajdują się również plastikowe karty Pomocy (5 sztuk) oraz bogaty zestaw kart: 60 kart Spotkania (w tym 6 specjalnych, 30 drużynowych, 12 solo i 12 tyrana), 60 kart Łupu oraz plastikowe karty Pomocy wspierające grę w praktyce.
W samym rdzeniu przygotowano znaczniki i elementy niezbędne do prowadzenia kampanii: 65 znaczników Zdrowia, 62 znaczniki Bossa, 4 znaczniki Gearloka, 4 znaczniki Pasa Ruchu, a także 1 znacznik Dnia i 1 znacznik Mapy. Całość uzupełnia instrukcja.
Przedsprzedaż, język i ważne informacje przed zakupem
W przypadku tej wersji należy zwrócić uwagę na status produktu: Gra planszowa Too Many Bones jest obecnie w przedsprzedaży. Data premiery została przewidziana na przełom trzeciego/czwartego kwartału 2023, jednak producent zastrzega, że data premiery może się przesunąć. Warto o tym pamiętać, planując zakup.
Dodatkowo podano, że to materiały poglądowe – a polska wersja językowa pudełka oraz pozostałych materiałów ma pojawić się w Q2/Q3. Jeśli zależy Ci na polskiej wersji, potraktuj tę informację jako kluczową przy decyzji zakupowej.
Producentem gry jest Portal Games, a produkt znajduje się w kategorii Gry planszowe. Cena widnieje jako 653 zł, a numer SKU dla tego wariantu to 48f81247cda1.
| Cecha | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | Gra planszowa Too Many Bones |
| SKU | 48f81247cda1 |
| Cena | 653 zł |
| Producent | Portal Games |
| Liczba graczy | 1–4 |
| Kampania | 8–12 bitew |
| Mechanika | konstruktora kości RPG (dice-builder RPG) |
| Kości umiejętności | ponad 100 unikalnych kości |
| Klasy | 4–7 klas do wyboru |
| Elementy w pudełku | 139 kości, 4 pojemniki na kości, 5 neoprenowych mat (22 × 28 cm) w tym 4 Gearloc Mats i 1 Battle Mat, 5 plastikowych kart Pomocy, 60 plastikowych kart Spotkania (6 Specjalnych, 30 Drużyny, 12 Solo, 12 Tyrana), 60 kart Łupu, 65 znaczników Zdrowia, 62 znaczniki Bossa, 4 znaczniki Gearloka, 4 znaczniki Pasa Ruchu, 1 znacznik Dnia, 1 znacznik Mapy, instrukcja |
| Status | przedsprzedaż; premiera przewidziana na przełom III/IV kwartału 2023 (może się przesunąć) |
| Język (uwaga) | materiały poglądowe; polska wersja pudełka i materiałów ma pojawić się w Q2/Q3 |
Dlaczego Too Many Bones wciąga: ryzyko, humor i planowanie
W Too Many Bones liczy się nie tylko to, czy trafisz w odpowiedni wynik. Liczy się to, jak do tego wyniku doprowadzisz. Mechanika dice-builder sprawia, że gracze zaczynają myśleć o kościach jak o zasobach strategicznych – budujesz możliwości, a potem decydujesz, kiedy je wykorzystać. To daje poczucie kontroli, mimo że w grze zawsze obecny jest element losowości.
Do tego dochodzi warstwa fabularna: karty Spotkania dorzucają humor i niespodzianki, ale jednocześnie prowadzą historię dalej. W efekcie Gra planszowa Too Many Bones działa jak kampania, w której każda decyzja – czy to odpoczynek, czy eksploracja, czy wybór walki – ma znaczenie dla dalszego przebiegu przygody.
Jeśli szukasz gry planszowej, która łączy fantasy, RPG-ową narrację i konstruktor kości, a przy tym oferuje bogate komponenty oraz scenariusz rozpisany na serię bitew, ten tytuł jest przygotowany dokładnie na takie oczekiwania.
