Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa

Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa – kampania, która łączy trzy tytuły w jedną historię

Jeśli lubisz gry strategiczne z motywem rywalizacji o wpływy, a przy tym cenisz rozgrywkę rozpisaną na wyraźne etapy, Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa jest propozycją dokładnie pod taki gust. To dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gier, w którym gracze rywalizują o zapisanie się na kartach historii – grając kolejno w Architektów, Paladynów i Wicehrabiów Zachodniego Królestwa.

Najważniejsze jest to, że kampania ma własną logikę nagród i postępu: każda z trzech odsłon pozwala zdobyć 3 wyjątkowe Księgi. Aby je otrzymać, trzeba spełnić szczególne wymagania, a każda zdobyta Księga może dawać dodatkowe korzyści w kolejnych częściach kampanii. Dzięki temu decyzje podejmowane na początku naprawdę mają znaczenie, a planowanie zyskuje wymiar długofalowy.

W naturalny sposób w grę wchodzi też presja rywalizacji: pierwszy gracz, który zbierze Księgi z 3 (w rozgrywce dwuosobowej z 4) Herbami jednego rodzaju, otrzymuje dodatkową Księgę jako nagrodę za swój wysiłek. To świetny mechanizm dla osób, które lubią „dążyć do konkretnego celu” i budować przewagę konsekwentnie, zamiast reagować wyłącznie na bieżącą sytuację.

Jak działa kampania? Księgi, herby i punkty za miejsca w rozgrywkach

Kampania toczy się przez całą trylogię Zachodniego Królestwa w sekwencji: gracze rozgrywają kolejno Architektów, Paladynów i Wicehrabiów. W każdej z tych części pojawiają się Księgi, a na każdej z nich widnieją 1 lub 2 Herby. To właśnie herby stają się osią strategii: liczy się nie tylko to, czy zdobędziesz Księgę, ale również jakiego rodzaju zestaw budujesz.

Warto wiedzieć, że na koniec gracze mogą otrzymać do 3 Ksiąg za ukończenie poszczególnych rozgrywek na pierwszym bądź drugim miejscu. Jednocześnie Księgi zdobyte w ten sposób nie zapewniają dodatkowych korzyści i nie mają Herbów – pełnią rolę w bilansie całej kampanii, czyli w końcowym zliczaniu dorobku.

Po rozegraniu wszystkich trzech gier zwycięża osoba z największą liczbą Ksiąg. To prosty warunek końcowy, ale w praktyce wymagający: musisz łączyć tempo rozgrywki z długofalowym planowaniem oraz kontrolować, jaką ścieżką idą pozostali uczestnicy.

Nowy wymiar rozgrywki: cele kampanii i komponenty trybu kooperacji

Dodatek wprowadza angażujący tryb kampanii, który premiuje dobre miejsca w każdej z gier. Co ważne, pojawiają się też nowe cele, których wypełnienie pozwala zebrać cenne księgi i zyskać istotną przewagę w dalszej grze. Dzięki temu rozgrywka przestaje być jedynie „kolejną partią” – staje się ciągiem decyzji, gdzie każdy scenariusz ma wpływ na to, co zobaczysz w kolejnej odsłonie.

Producent zadbał również o wysoką jakość elementów. W zestawie otrzymujesz nowe elementy trybu kooperacji dla każdej z podstawowych gier, a także 21 ksiąg dających punkty na koniec gry. To sprawia, że dodatek nie jest wyłącznie „fabularnym spinaczem”, lecz realnie rozszerza zawartość i urozmaica rozgrywkę.

To także propozycja dla graczy, którzy lubią kolekcjonować i porządkować zasoby – tu księgi, herby, żetony i plansze mają swoje konkretne role. W efekcie kampania jest czytelna, a jednocześnie na tyle gęsta, że trudno się nudzić.

Zawartość dodatku – wszystko, co dostajesz w pudełku

W Grze planszowej Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa znajdziesz zestaw elementów przygotowanych pod trzy części trylogii. Dzięki temu możesz od razu przejść przez kampanię, a jednocześnie masz materiały, które wspierają rozgrywkę w trybie kooperacji w każdej z gier.

  • 2 plansze Ksiąg (na odwrocie plansz Namiestnika) oraz zestaw Ksiąg Architektów, Paladynów i Wicehrabiów.
  • Elementy wspierające cele i rozgrywkę w ramach kampanii, w tym żetony Herbów, Robotników Namiestnika oraz karty i nakładki do trybów kooperacji.

Poniżej zestawiono pełną zawartość w sposób uporządkowany, aby łatwo było sprawdzić, co dokładnie znajdziesz w środku.

Element / kategoria Ilość Uwagi
Plansze Ksiąg 2 Na odwrocie plansz Namiestnika
Księgi Architektów 6 Księgi w kampanii
Księgi Paladynów 6 Księgi w kampanii
Księgi Wicehrabiów 6 Księgi w kampanii
Księgi Herbów 3 Herby jako element celów
Żetony Herbów 3 Do wykorzystania w rozgrywce
Robotnicy Namiestnika 20 Element wspierający kampanię
Komponenty trybu kooperacji Architektów – plansze Namiestnika 2 Na odwrocie plansz Ksiąg
Komponenty trybu kooperacji Architektów – karty Początkowych Schematów Namiestnika 9
Komponenty trybu kooperacji Architektów – karty Przyszłych Schematów Namiestnika 6
Komponenty trybu kooperacji Architektów – karty Żądań Namiestnika 8
Komponenty trybu kooperacji Architektów – karty Zdarzeń 8
Komponenty trybu kooperacji Architektów – kafle Nakładek 2 1 dla Królewskiego Skarbca, 1 dla Wartowni
Komponenty trybu kooperacji Architektów – karty Pomocników 6 Łotrzyk/Duchowny
Komponenty trybu kooperacji Paladynów – karta Groźby Najeźdźców 1
Komponenty trybu kooperacji Paladynów – karty Gróźb Namiestnika 10
Komponenty trybu kooperacji Paladynów – karta Groźby Króla 1
Komponenty trybu kooperacji Paladynów – karty Początkowych Mieszczan 4
Komponenty trybu kooperacji Paladynów – karty Królewskich Dekretów 6
Komponenty trybu kooperacji Paladynów – kafle Nakładek na planszę Gracza 4
Komponenty trybu kooperacji Paladynów – znaczniki Honoru 4
Komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów – karta Ubóstwa 1
Komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów – karta Dobrobytu 1
Komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów – karta Namiestnika 1
Komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów – karty Pomocy Gracza 4
Komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów – żeton Namiestnika 1
Instrukcja 1

Dla kogo jest ten dodatek? Atmosfera historii i nagrody za spryt

Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa jest szczególnie trafiona dla osób, które lubią planowanie w dłuższym horyzoncie. Kampania opiera się na tym, że w każdym z etapów zbierasz Księgi, budujesz zestawy z Herbami i próbujesz wyprzedzić rywali – a to oznacza, że nie wystarczy „zagrać dobrze”, trzeba jeszcze grać spójnie z planem całej trylogii.

W praktyce oznacza to też, że rozgrywka będzie satysfakcjonująca zarówno dla tych, którzy chcą walczyć o pierwsze miejsca, jak i dla graczy, którzy wolą konsekwentnie gromadzić zasoby pod konkretne warunki. Mechanika z premią za zebranie Herbów jednego rodzaju sprzyja strategiom ukierunkowanym, a dodatkowe Księgi za miejsca w rozgrywkach pomagają utrzymać tempo punktowania.

Jeśli szukasz dodatku do świata Zachodniego Królestwa, który realnie rozszerza zawartość i dodaje nowy tryb gry, ten produkt spełnia tę rolę bez wrażenia „dopisanej otoczki”. Cena 47.28 zł i marka Portal Games czynią z niego interesujący wybór dla fanów gier planszowych.

Producent i dane produktu – praktyczne informacje

Produkt jest wydany przez Portal Games i należy do kategorii Gry planszowe. W ofercie figuruje pod SKU: fd5d67ec3459, a cena wynosi 47.28 zł.

To dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gier, dlatego najlepiej sprawdzi się u graczy, którzy chcą połączyć rozgrywki w jedną kampanię i zobaczyć, jak zdobyte Księgi wpływają na przebieg kolejnych etapów trylogii Zachodniego Królestwa.

Wybierając Gra planszowa Portal Games Kroniki Zachodniego Królestwa, dostajesz gotowy zestaw elementów do prowadzenia kampanii, nowymi celami oraz komponentami wspierającymi tryb kooperacji w każdej z trzech części.