Description
Odczytywanie godzin to czarna magia? Wskazówki zegara błądzą na tarczy?GRANNA przygotowała wyjątkową propozycję wszystkim, dla których wyzwaniem jest zegarowa tarcza. KTÓRA GODZINA to zestaw gier i zabaw, które sprawią, że zegar nie będzie miał tajemnic.JAK GRAĆ I POZNAĆ CO MÓWIĄ ZEGARY? 4 WARIANTY GRY:I WARIANT Nakręć zegar (dla najmłodszych)? Dziecko losuje 5 z 24 żetonów.? Następnie opiekun wybiera żeton i odczytuje godzinę.? Zadaniem dziecka jest ustawienie wskazówek zegara tak, aby zapis zgadzał się z odczytaną godziną.? Kiedy dziecko ustawi zegar poprawnie należy w ten sam sposób odczytać godziny z z pozostałych żetonów.II WARIANT Pora dnia? Gracz wybiera 1 z czterech planszy i obraca ją na stronę z ilustracjami.? Gracz losuje 8 żetonów z zapisem czasu. Mogą to być żetony z zapisem godzin w formie słownej lub z zegarem. Można również uatrakcyjnić zadanie i pomieszać żetony.? Plansza gracza przedstawia 4 obrazki. Każdy z nich przedstawia czynność wykonywaną o innej porze dnia. Zadaniem gracza jest przyporządkowanie żetonów godzin do odpowiednich obrazków.III WARIANT Czaso ? memo? Gracze wybierają 8 z 24 par żetonów. Żetony układa się tak, aby zapisy nie były widoczne dla graczy, a następnie miesza je.? Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. W swojej turze gracz odsłania 2 dowolne żetony. Jeśli udało mu się znaleźć parę, to bierze ją i kładzie przed sobą.? Następuje tura kolejnego gracza.? Gra kończy się w momencie, kiedy wszystkie pary zostaną zebrane. Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością zebranych par.IV WARIANT – Która to godzina?? Każdy z graczy losuje 1 planszę gracza i kładzie ją przed sobą tak, aby widoczna była strona z zapisem 24 godzin. Następnie każdy gracz losuje 5 żetonów z zapisem godzin tak, aby widoczny był jedynie rewers żetonów .? Na ?trzy-cztery? gracze przekręcają żetony na stronę z zapisem godziny, i starają się przyporządkować je do pasującego miejsca na planszy. Gdy wszyscy gracze ułożą swoje godziny na planszy następuje podliczenie punktów za daną rundę.? Po podliczeniu punktów należy przetestować i ponownie rozdać żetony. Kolejna runda toczy się na tych samych zasadach. Zwycięzcą gry zostaje gracz, który jako pierwszy zdobędzie:?w grze dla dwóch osób ? 3 punkty.?w grze dla trzech graczy ? 6 punktów.?w grze dla czterech graczy ? 9 punktów.Zawartość pudełka:- 48 żetonów z godzinami- 4 dwustronne planszy gracza- 20 żetonów punktów- zegar z ruchomymi wskazówkami- instrukcja
Producent: Granna
Kategoria: Gry dziecięce
xxxxx
yyyyy